Несколько лет назад Александр Кабан, сооснователь Carbon Studio, польского разработчика VR-игр, заметил серьезную проблему в современном игровом дизайне. Ему приходилось вручную создавать скалы, холмы, тропинки и другие базовые элементы окружения видеоигр, что часто оказывалось трудоемким и длительным процессом.
Поэтому Кабан решил разработать технологию, позволяющую автоматизировать этот процесс.
Вместе с Михалом Бугалой, Джоанной Зайонц и двумя соучредителями Carbon Studio, Каролиной Кошутой и Блажеем Шафликом, он запустил Auctoria —платформу, которая с помощью искусственного интеллекта генерирует 3D-активы для видеоигр с нуля. Компания Auctoria, расположенная в Гливице (Польша), является одним из участников конкурса Startup Battlefield 200 на TechCrunch Disrupt 2023.
«Мы создали Auctoria из страсти к безграничному творчеству», — сказал Зайонц в интервью TechCrunch. «Она была создана для поддержки профессионалов в области разработки игр, но каждый, кто хочет творить, может воспользоваться ею. Существует не так много продвинутых инструментов для профессионалов; большинство из них ориентированы на любителей и хобби. Мы хотим это изменить».
Auctoria использует технологию генеративного ИИ для создания различных типов моделей для видеоигр. Одна из функций платформы позволяет генерировать целые трехмерные игровые уровни с проходами для игроков (хотя и довольно простыми), а другая преобразует загруженные изображения и текстуры стен, полов и колонн в 3D-эквиваленты этих произведений искусства.
Пользователи также могут ввести текстовые подсказки, чтобы Auctoria сгенерировала объекты, как в DALL-E 2 или Midjourney. Или же они могут предоставить эскиз, который платформа попытается превратить в пригодную для использования цифровую модель.
Зайонц утверждает, что все алгоритмы искусственного интеллекта, лежащие в основе Auctoria, а также данные, используемые для их обучения, были разработаны собственными силами.
«Auctoria на 100% основана на нашем контенте, поэтому мы не зависим ни от какого другого поставщика», — сказала она. «Это независимый инструмент — Auctoria не полагается ни на какие внешние движки и не использует решения с открытым исходным кодом».
В настоящее время Auctoria не стоит особняком на зарождающемся рынке инструментов искусственного интеллекта для создания игровых активов. Существуют платформы для создания 3D-моделей 3DFY и Scenario, а также такие стартапы, как Kaedim, Mirage и Hypothetic. Даже такие лидеры, как Nvidia и Autodesk, начинают осваивать этот рынок, предлагая такие приложения, как Get3D, преобразующее изображения в 3D-модели, и ClipForge, создающее модели на основе текстовых описаний.
Компания Meta* также экспериментирует с технологией создания 3D-активов по подсказкам. Не отстает и компания OpenAI, выпустившая в декабре прошлого года Point-E — искусственный интеллект, синтезирующий 3D-модели и имеющий потенциальное применение в 3D-печати, дизайне игр и анимации.
Гонка за выходом новых решений на рынок неудивительна, учитывая масштабы открывающихся возможностей. По данным Proficient Market Insights, объем рынка 3D-моделей к 2028 году может составить 3,57 млрд. долл.
Однако Зайонц утверждает, что относительно длительный цикл разработки Auctoria — она находилась на стадии исследований и разработок около двух лет — позволил создать более «надежный» и «всеобъемлющий» набор инструментов, чем предлагают некоторые конкуренты.
«В настоящее время не хватает программного обеспечения, основанного на искусственном интеллекте, которое позволяло бы создавать полноценные трехмерные модели мира», — говорит Зайонц. «Существующие решения, как правило, представляют собой 3D-редакторы и плагины, но они предлагают лишь малую часть возможностей Auctoria. Наша команда начала разработку этого инструмента два года назад, что позволило нам получить готовый к использованию продукт».
Конечно, как и всем стартапам в области генеративного ИИ, компании Auctoria придется столкнуться с юридическими проблемами, которые в настоящее время разворачиваются вокруг ИИ-генерируемых медиа. По крайней мере, в США пока неясно, в какой степени произведения, созданные искусственным интеллектом, могут быть защищены авторским правом.
Но команда Auctoria, состоящая на данный момент из семи сотрудников и пяти соучредителей, пока оставляет эти вопросы без внимания. Вместо этого они сосредоточились на сотрудничестве со студиями, занимающимися разработкой игр, в том числе с Carbon Studio, принадлежащей Кабану, для тестирования инструментария.
Перед тем как Auctoria станет общедоступной в ближайшие месяцы, компания надеется привлечь до 5 млн. долл. для «ускорения процесса» создания внутренних облачных сервисов для масштабирования платформы.
«Эти деньги позволят сократить общее вычислительное время, необходимое для создания миров или 3D-моделей с помощью Auctoria», — сказал Зайонц. «Создание инфраструктуры для модели «программное обеспечение как услуга» — это одно, а другое — улучшение пользовательского опыта, например, облегчение работы с платформой за счет простого пользовательского интерфейса и хорошего обслуживания клиентов и маркетинга… Мы собираемся сохранить нашу основную команду небольшой, но к концу года мы планируем нанять еще несколько сотрудников».
*признана экстремистской на территории РФ.